oasis7 / Roadshow Deck
世界发生在破碎小行星带里。你不直接点单位,而是在受控验证场景里站在文明外部设定目标、约束和治理边界, 然后看 Agent 如何把资源压力、交易、协作和治理一路推成会留下后果的历史。
这份 deck 负责顺序化讲述项目,不替代首页公开边界,也不替代正式规格真值。
01 / Why This Category Matters
为什么这不是一次性研究项目02 / Agenda
这版只回答最关键的 5 个问题03 / Problem
角色很会聊,但行为不受资源、时间、制度和真实状态约束,所以一离开脚本就塌。
没有持续运行的时间线,也没有能被记录、检查、回放的状态变化。
玩家直接替系统做决策,世界本身没有自治性,于是长期策略乐趣也站不住。
04 / Thesis
World-first
所有有效行为都要经过世界规则验证 不能跳过 runtime,不能靠后台改表把结果写死。Persistent
世界持续运行,历史不会因为玩家离线而归零 组织、产线、协作关系、治理选择都在同一个时间轴上留下后果。Player Leverage
玩家改的是激励、边界和协作结构,不是逐单位操作 这让它和传统 4X / 经营 / 大战略的关键手感开始分叉。目标不是做“更聪明一点的 NPC”,而是做一个会把玩家判断放大成文明后果的世界。
05 / Player Loop
抢矿、开新线、推物流,换更高增长,也换更高暴露。
保住现有产线和航线,避免短期崩盘,但可能错失先手。
维持协定、让利或重谈条款,换取中期稳定、筹码或局势反转。
调整协议和规则,让下一轮 Agent 的选择空间整体偏移。
短期你看到价格与物流反馈,中期看到协作关系和治理外溢,长期看到制度开始锁定未来局势。
06 / Why It Hooks
价格、物流、产线稳定性几分钟内就会回到你脸上。
几轮后你会看到协作关系、供给优先级和谈判筹码开始偏移。
治理规则和供给后果不会自动归零,它们会把下一阶段的选择空间一起改掉。
07 / Stack
08 / What Exists Today
已证明的事
当前边界
`minimal / twin_region / triad_region` 片段属于受控验证场景回放摘录;更底层的验证入口仍在文档中心与测试手册。
09 / Path
Phase 1
先把同一个持续世界里的参与感和后果感做实,让玩家愿意进入下一次判断窗。
Phase 2
只有第一阶段被证明以后,才值得把规则集、模块生态和参与角色继续外扩。
10 / Next Proof Point
这个阶段不缺更大的愿景,缺的是一次更硬、能重复的体验证明。
11 / Close
`oasis7` 想做的不是“会聊天的角色集合”,而是一个在资源、时间、制度和共识约束下,真的会自己推进文明历史的世界。