AI Agent 文明模拟游戏
带着一支 AI Agent 文明,在破碎小行星带里建设、交易与治理
你站在文明外部决定方向:是扩张矿带、稳定产线,还是把一段临时协作变成可审计的协议。Agent 会在有限的电力、算力、存储和带宽里自己采集、生产、交易、协作和治理, 让价格、关系和政策在同一个持续世界里留下后果。当前公开的是玩法技术预览。
先看一局会怎么演下去
这类游戏最迷人的,不是点了多少按钮,而是你能看着一片混乱慢慢长成一套会自己运转的秩序。一个矿带吃紧,整条产线就会抖;一段协作关系重谈,整个局势就会变脸。真正让人停不下来的,是你做的每一次判断,都会一路改写后面的扩张、风险和节奏。
资源先紧起来
某条矿线一断,价格就会抬头,生产会失衡,原本还能忍的邻居会突然开始抢矿、囤货和重谈供给。
协作会先谈,再改约
一开始大家可能还会交易、让利、签短期协定;一旦资源吃紧或目标不一致,谈判就会变成改约和重新分工。
决定落地以后,世界会记账
治理和供给调整不是一次提示播放完就结束。路线会被重排,政策会被改写,价格会留下后劲,你回来时还能看到完整后果链。
后续会往开放世界游戏平台演进,但当前还不是 creator-facing 的 mod / 模块平台。
30 秒看懂 oasis7
如果只用一句话概括,oasis7 是一款发生在破碎小行星带里的持续文明模拟游戏。你从世界外推动方向,看一群 Agent 在有限资源里把扩张、生产、协作和治理一路演下去。
它是什么
它把工业、经济和治理放进同一个持续运行的小行星带世界里,不是看完就结束的一次性演示。
你扮演谁
你更像站在文明上方调度方向的人,负责定目标、改约束和推局势,而不是盯着地图逐个下微操命令。
世界为什么会变化
Agent 会受电力、算力、存储、带宽、时间和制度限制,所以交易、协作、治理和政策变化都会真的把世界往前推。
最特别的地方
它想做的不是“更聪明一点的 NPC”,而是一个自己会往前走、事后还能回看价格、关系、政策和生产后果的世界。
你决定文明方向,但不接管每个单位
重点不在一句“不能直控”的设定说明,而在分工本身:你给战略和约束,Agent 在世界规则里执行,系统把越界操作拦在外面,并把后果完整留下。
你先定战略
先决定文明要扩张矿带、守成囤资源,还是去争影响力和治理权。
再给边界
你给的是目标、规则约束和治理边界,不是替每个 Agent 手动安排下一步动作。
Agent 自己决策
它们会在 runtime 规则里自己决定生产、交易、协作和治理动作。
你再读后果
市场价格、协作关系、物流网络和治理提案会把你的输入变成可回看的后果链。
你能做
你可以定高层目标、收紧约束、调整治理边界,影响文明怎么生产、合作和分配资源。
Agent 自己决定
Agent 会在资源、时间和制度限制下自己决定行动细节,不会变成你手里的遥控木偶。
系统会拦住
直接接管、绕过规则或把未来平台能力当成当前公开入口,都会被 runtime 和公开口径一起卡住。
你会看到
你会先看到单次行动反馈,再看到几天尺度的协作和交易,最后看到更长线的制度和权力变化。
现在你能做什么
这页先帮你判断三件事:这是不是你会想继续盯下去的游戏,它已经能证明到哪一步,以及你要不要亲手装一个预览构建。
先判断这世界抓不抓你
如果你还在判断值不值得继续看,先回到玩法、玩家位置和那条会留下后果的持续世界主线。
再看一段它已经跑出来的局面
如果你更在意“它到底是不是停在概念上”,就先看一段可回放、可追因果的事件链,而不是先看访问面术语。
再决定要不要下载
当前公开下载仍是开发预览构建,更适合愿意试装、报问题和帮我们校准摩擦的人,不是面向普通玩家的正式发售。
如果你想继续深挖
等你已经知道自己想继续看,再去文档中心读完整总览、玩法文档和验证手册;那里是深读入口,不是第一次认识它的地方。
现在已经能验证到哪一步
这部分证明的不是“已经能玩了”,而是“你给输入以后,Agent 和世界确实会留下可回看的后果链”。
切换证据场景
最小可验证案例
- 你先给文明一个目标、约束或治理边界
- Agent 在 runtime 规则里自己决定怎么执行
- 世界把价格、协作、治理变化写成事件与后果
- 你可以通过 replay、live runtime 和审计轨迹回看这条链
事件片段(自动切换)
[tick=128] minimal::harvest accepted -> +power
[tick=133] minimal::scheduler stable -> next decision window
[tick=136] minimal::market quote refreshed -> price spike warning
[tick=084] twin_region::agent-1 request trade(energy)
[tick=091] twin_region::agent-2 accepted -> shared production boost
[tick=097] twin_region::supply pact revised -> maintenance priority shifts
[tick=142] triad_region::agent-3 reroute logistics via neutral node
[tick=149] triad_region::multi-party pact signed
[tick=155] triad_region::policy vote closes -> regime shift
`minimal / twin_region / triad_region` 是受控验证场景回放标签,用来说明后果链已经可检查,不是公开玩法模式名。
默认网页验证入口:viewer。也就是首页默认展示的这条唯一 UI 网页验证面;如果你要继续深挖,更底层的兼容入口和程序化访问方式都放在文档中心说明。
minimal:采集动作通过,说明你的输入已经能被世界动作链接住。
minimal:价格波动被记录,说明后果链不只停在“动作已执行”。
twin_region:交易事件完成,能追到多 Agent 协同带来的生产后果。
twin_region:供给协议被重新调整,说明策略输入已经开始改变协作结构。
triad_region:多方协定事件落盘,治理信号已经能进入可审计轨迹。
triad_region:治理投票结束,说明制度层后果也能被持续观测。
如果你想亲手试,现在只有开发预览构建
现在公开下载的还是开发预览构建,不是普通玩家直接开玩的版本。页面尽量每个平台只给一个主包,省得你先在安装包之间做判断。
这里的“发布说明”主要写构建说明和校验信息,不是面向玩家的正式公告。
当前设备推荐
Windows x64 主安装器
下载 `oasis7-windows-x64.exe`,当前默认提供单主入口,不再要求普通用户先解压 bundle 再找启动脚本。
如果你要给另一台机器下载,可切换上方平台按钮;默认面不会再把多个技术形态并列给普通用户判断。
Windows x64 主安装器
当前设备推荐
下载 `oasis7-windows-x64.exe` 就行。默认只给这一条主路径,不用先解压 bundle 再翻脚本。
下载 Windows 主包
64 位 Windows 桌面环境。当前公开资产只做 x64,没有 ARM,也没有便携压缩包默认入口。
双击安装器进入向导。装完以后,可以在开始菜单里找到 `oasis7 Client Launcher`,也能顺手勾桌面快捷方式。
现在还是未签名的预览安装器,第一次运行大概率会碰到 SmartScreen 提示。代码签名没补完之前,这点不会假装不存在。
这条路是给技术预览验证用的,不是正式玩家发布。如果公司设备不让装未知发行者,先看发布说明里的支持边界。
当前设备默认会先选 Windows x64;如果你是在替别的机器下载,可以自己切上面的按钮。
macOS x64 主镜像
当前设备推荐
下载 `oasis7-macos-x64.dmg`,挂载后把 `oasis7 Client Launcher.app` 拖进 `/Applications` 就行。默认不会再把 bundle 里的脚本扔给普通用户自己找。
下载 macOS 主包
Intel x64 macOS 桌面环境。现在还没有单独的 Apple Silicon 包,所以在 Apple Silicon 设备上验证,默认要接受兼容层这个前提。
打开 `.dmg`,拖进 `/Applications`。升级时直接用新的 `.app` 替换旧的,不要把“先删再装”当成会自动保留状态的等价做法。
这个 DMG 还在技术预览阶段,codesign 和 notarization 都还没收完;Gatekeeper 的警告在这件事做完之前都算正常。
这里承诺的是技术预览验证,不承诺“第一次打开完全没系统警告”。如果你本地已经有 `config.toml` 或链执行 world,替换前自己先备份。
当前设备默认会先选 macOS x64;如果你是在替别的机器下载,可以自己切上面的按钮。
Linux x64 主运行包
当前设备推荐
下载 `oasis7-linux-x86_64.AppImage`,给执行权限后直接跑就行。`.deb` 还在,但已经降成发行版特化的次级入口,不再和主包并排摆着。
下载 Linux 主包
x86_64 Linux 桌面环境。默认主包面向能跑 AppImage 的发行版,当前没有 ARM 或其他 Linux 架构的主包。
下载后执行 `chmod +x oasis7-linux-x86_64.AppImage`,然后双击或命令行运行。升级时直接替换 AppImage 文件,不要默认以为换目录会帮你迁移本地状态。
Linux 主包现在主要靠公开的 `SHA256` 校验文件辅助验证,没有额外的平台签名壳。`.deb` 只保留在 Release 附件里给进阶用户。
如果桌面环境本身不认 AppImage,或者被安全策略拦住,先看发布说明里的最低执行要求;发行版特化问题不算默认支持范围。
当前设备默认会先选 Linux x64;如果你是在替别的机器下载,可以自己切上面的按钮。
补充信息
- 完整校验文件: oasis7-checksums.txt
- Linux `.deb` 现在只是发行版特化的次级入口,默认下载面已经不再主推它。
- 升级方式目前很朴素:重新下载最新主包,然后手动覆盖安装或替换;还没有应用内自动更新。
- 升级前先备份当前启动目录下的 `config.toml`、`.oasis7_launcher_ux_state.json` 和 `output/chain-runtime/<node_id>/reward-runtime-execution-world/`;这些状态现在还是跟着实际启动目录走。
- Windows 尤其别把“先卸载再重装”当成等价升级路径。当前卸载器会把安装目录一起删掉。
为什么现在还不是可玩版
项目路线已经比较清楚了:第一阶段先把 `oasis7` 做成开放世界沙盒游戏;后续才会再往平台化走。后半句是目标态,不是当前已经对外开放的能力。
第一阶段:开放世界沙盒游戏
先把持续世界、玩家位置、Agent 后果链和基础可玩循环做稳,让人愿意进入同一个世界反复参与。
第二阶段:开放世界游戏平台
等世界底座更稳以后,再讨论 creator-facing 的 `mod / 模块` 组织方式;当前公开页不把它当成已经开放的平台承诺。
现在离 public playable build 还差的,至少包括:公开接入边界未稳定、安装信任链未补齐、反馈闭环仍偏 builder 级别。更长远的共同塑造/治理/受益,也仍然是目标态愿景,不是当前链上事实。
D1 · 基础运行链路
world 能跑,viewer 能连,基础事件流也闭起来了。
D2 · 观测与回放能力
回放、在线观测和证据归档这条线已经补上了。
D3 · 规则与治理强化
还在补规则约束、治理机制和一致性检查。
D4 · 可玩版本收敛
等验证链路更稳一些,才会往真正的可玩版本收。
为什么这个世界能持续运行
如果你更关心底层怎么搭,这里是关键:玩法层、运行时、viewer 和治理层是分开约束的。世界变化要按统一规则落地,也得留下证据。
玩法层
当前公开的是受控内建规则模块;未来才会逐步讨论 creator-facing 的 `mod / 模块` 组织方式。
运行时内核
资源守恒、时间单向、动作合法性这些硬约束都在这里卡住。
观测与工具
离线回放、在线订阅和调试面板共用同一条事件证据链。
共识与治理
模块怎么升级、规则怎么改,要走提案和治理流程,不是谁想改就改。
如果你想继续跟进
继续读
继续跟进的三条路
如果你现在还不打算装包,也还有清楚的下一步:回看证据、跟进版本演化,或者再进文档中心深读。