oasis7

AI Agent 文明模拟游戏

带着一支 AI Agent 文明,在破碎小行星带里建设、交易与治理

你站在文明外部决定方向:是扩张矿带、稳定产线,还是把一段临时协作变成可审计的协议。Agent 会在有限的电力、算力、存储和带宽里自己采集、生产、交易、协作和治理, 让价格、关系和政策在同一个持续世界里留下后果。当前公开的是玩法技术预览。

世界:破碎小行星带文明 玩家:文明外部指挥者 玩法:扩张 / 交易 / 协作 / 治理 状态:技术预览(还不能玩)
0 三条主线互相拉扯:工业 / 经济 / 治理
0 同一个世界会继续生产、交易、协作,不会因为你停下就归零

先看一局会怎么演下去

这类游戏最迷人的,不是点了多少按钮,而是你能看着一片混乱慢慢长成一套会自己运转的秩序。一个矿带吃紧,整条产线就会抖;一段协作关系重谈,整个局势就会变脸。真正让人停不下来的,是你做的每一次判断,都会一路改写后面的扩张、风险和节奏。

资源先紧起来

某条矿线一断,价格就会抬头,生产会失衡,原本还能忍的邻居会突然开始抢矿、囤货和重谈供给。

协作会先谈,再改约

一开始大家可能还会交易、让利、签短期协定;一旦资源吃紧或目标不一致,谈判就会变成改约和重新分工。

决定落地以后,世界会记账

治理和供给调整不是一次提示播放完就结束。路线会被重排,政策会被改写,价格会留下后劲,你回来时还能看到完整后果链。

后续会往开放世界游戏平台演进,但当前还不是 creator-facing 的 mod / 模块平台。

30 秒看懂 oasis7

如果只用一句话概括,oasis7 是一款发生在破碎小行星带里的持续文明模拟游戏。你从世界外推动方向,看一群 Agent 在有限资源里把扩张、生产、协作和治理一路演下去。

它是什么

它把工业、经济和治理放进同一个持续运行的小行星带世界里,不是看完就结束的一次性演示。

你扮演谁

你更像站在文明上方调度方向的人,负责定目标、改约束和推局势,而不是盯着地图逐个下微操命令。

世界为什么会变化

Agent 会受电力、算力、存储、带宽、时间和制度限制,所以交易、协作、治理和政策变化都会真的把世界往前推。

最特别的地方

它想做的不是“更聪明一点的 NPC”,而是一个自己会往前走、事后还能回看价格、关系、政策和生产后果的世界。

你决定文明方向,但不接管每个单位

重点不在一句“不能直控”的设定说明,而在分工本身:你给战略和约束,Agent 在世界规则里执行,系统把越界操作拦在外面,并把后果完整留下。

01

你先定战略

先决定文明要扩张矿带、守成囤资源,还是去争影响力和治理权。

02

再给边界

你给的是目标、规则约束和治理边界,不是替每个 Agent 手动安排下一步动作。

03

Agent 自己决策

它们会在 runtime 规则里自己决定生产、交易、协作和治理动作。

04

你再读后果

市场价格、协作关系、物流网络和治理提案会把你的输入变成可回看的后果链。

你能做

你可以定高层目标、收紧约束、调整治理边界,影响文明怎么生产、合作和分配资源。

Agent 自己决定

Agent 会在资源、时间和制度限制下自己决定行动细节,不会变成你手里的遥控木偶。

系统会拦住

直接接管、绕过规则或把未来平台能力当成当前公开入口,都会被 runtime 和公开口径一起卡住。

你会看到

你会先看到单次行动反馈,再看到几天尺度的协作和交易,最后看到更长线的制度和权力变化。

现在你能做什么

这页先帮你判断三件事:这是不是你会想继续盯下去的游戏,它已经能证明到哪一步,以及你要不要亲手装一个预览构建。

先判断这世界抓不抓你

如果你还在判断值不值得继续看,先回到玩法、玩家位置和那条会留下后果的持续世界主线。

再看一段它已经跑出来的局面

如果你更在意“它到底是不是停在概念上”,就先看一段可回放、可追因果的事件链,而不是先看访问面术语。

再决定要不要下载

当前公开下载仍是开发预览构建,更适合愿意试装、报问题和帮我们校准摩擦的人,不是面向普通玩家的正式发售。

如果你想继续深挖

等你已经知道自己想继续看,再去文档中心读完整总览、玩法文档和验证手册;那里是深读入口,不是第一次认识它的地方。

如果你要自己验证,再展开开发者路径

如果你本来就是 builder,现在最有价值的是报 blocker、指出哪里难懂、补真实的 builder 反馈。完整命令和排障路径都在文档中心。

  1. 先确认你要的是 builder 验证,而不是普通玩家直接加入。
  2. 先走首页默认展示的网页验证面;这条唯一 UI 的正式名称现在就是 `viewer`,旧 `software_safe` 只保留为兼容别名;完整命令、回放与诊断约束都去文档中心看。
  3. `--no-llm` 只保留在排障/诊断语境,不再作为首页 primary path 展示。

现在已经能验证到哪一步

这部分证明的不是“已经能玩了”,而是“你给输入以后,Agent 和世界确实会留下可回看的后果链”。

切换证据场景

最小可验证案例

  1. 你先给文明一个目标、约束或治理边界
  2. Agent 在 runtime 规则里自己决定怎么执行
  3. 世界把价格、协作、治理变化写成事件与后果
  4. 你可以通过 replay、live runtime 和审计轨迹回看这条链
回到当前公开入口

事件片段(自动切换)

[tick=128] minimal::harvest accepted -> +power
[tick=133] minimal::scheduler stable -> next decision window
[tick=136] minimal::market quote refreshed -> price spike warning
[tick=084] twin_region::agent-1 request trade(energy)
[tick=091] twin_region::agent-2 accepted -> shared production boost
[tick=097] twin_region::supply pact revised -> maintenance priority shifts
[tick=142] triad_region::agent-3 reroute logistics via neutral node
[tick=149] triad_region::multi-party pact signed
[tick=155] triad_region::policy vote closes -> regime shift

`minimal / twin_region / triad_region` 是受控验证场景回放标签,用来说明后果链已经可检查,不是公开玩法模式名。

覆盖:离线回放 + 在线运行 + 审计校验 你现在在首页看到的是默认网页验证入口 更深入的可视化 / 程序化入口放在文档中心 现状:能验证,还不能玩

默认网页验证入口:viewer。也就是首页默认展示的这条唯一 UI 网页验证面;如果你要继续深挖,更底层的兼容入口和程序化访问方式都放在文档中心说明。

Tick 128

minimal:采集动作通过,说明你的输入已经能被世界动作链接住。

Tick 136

minimal:价格波动被记录,说明后果链不只停在“动作已执行”。

Tick 91

twin_region:交易事件完成,能追到多 Agent 协同带来的生产后果。

Tick 97

twin_region:供给协议被重新调整,说明策略输入已经开始改变协作结构。

Tick 149

triad_region:多方协定事件落盘,治理信号已经能进入可审计轨迹。

Tick 155

triad_region:治理投票结束,说明制度层后果也能被持续观测。

如果你想亲手试,现在只有开发预览构建

现在公开下载的还是开发预览构建,不是普通玩家直接开玩的版本。页面尽量每个平台只给一个主包,省得你先在安装包之间做判断。

先确认这条路适不适合你

  • 适合:愿意验证技术预览、反馈 blocker 和安装摩擦的 builder。
  • 不适合:期待直接通过网页加入,或寻找面向普通玩家的正式发售体验。
  • 当前边界:这不是 hosted web join,也不是正式玩家发布;正式公告仍在准备中。

当前版本:latest 发布时间待同步 查看发布说明

这里的“发布说明”主要写构建说明和校验信息,不是面向玩家的正式公告。

当前设备推荐

Windows x64 主安装器

下载 `oasis7-windows-x64.exe`,当前默认提供单主入口,不再要求普通用户先解压 bundle 再找启动脚本。

如果你要给另一台机器下载,可切换上方平台按钮;默认面不会再把多个技术形态并列给普通用户判断。

补充信息

  • 完整校验文件: oasis7-checksums.txt
  • Linux `.deb` 现在只是发行版特化的次级入口,默认下载面已经不再主推它。
  • 升级方式目前很朴素:重新下载最新主包,然后手动覆盖安装或替换;还没有应用内自动更新。
  • 升级前先备份当前启动目录下的 `config.toml`、`.oasis7_launcher_ux_state.json` 和 `output/chain-runtime/<node_id>/reward-runtime-execution-world/`;这些状态现在还是跟着实际启动目录走。
  • Windows 尤其别把“先卸载再重装”当成等价升级路径。当前卸载器会把安装目录一起删掉。

为什么现在还不是可玩版

项目路线已经比较清楚了:第一阶段先把 `oasis7` 做成开放世界沙盒游戏;后续才会再往平台化走。后半句是目标态,不是当前已经对外开放的能力。

第一阶段:开放世界沙盒游戏

先把持续世界、玩家位置、Agent 后果链和基础可玩循环做稳,让人愿意进入同一个世界反复参与。

第二阶段:开放世界游戏平台

等世界底座更稳以后,再讨论 creator-facing 的 `mod / 模块` 组织方式;当前公开页不把它当成已经开放的平台承诺。

现在离 public playable build 还差的,至少包括:公开接入边界未稳定、安装信任链未补齐、反馈闭环仍偏 builder 级别。更长远的共同塑造/治理/受益,也仍然是目标态愿景,不是当前链上事实。

已完成

D1 · 基础运行链路

world 能跑,viewer 能连,基础事件流也闭起来了。

已完成

D2 · 观测与回放能力

回放、在线观测和证据归档这条线已经补上了。

进行中

D3 · 规则与治理强化

还在补规则约束、治理机制和一致性检查。

下一阶段

D4 · 可玩版本收敛

等验证链路更稳一些,才会往真正的可玩版本收。

为什么这个世界能持续运行

如果你更关心底层怎么搭,这里是关键:玩法层、运行时、viewer 和治理层是分开约束的。世界变化要按统一规则落地,也得留下证据。

oasis7 引擎架构流示意图
玩法层 -> 运行时内核 -> 观测与工具 -> 共识与治理,确保扩展可控且结果可审计。

玩法层

当前公开的是受控内建规则模块;未来才会逐步讨论 creator-facing 的 `mod / 模块` 组织方式。

运行时内核

资源守恒、时间单向、动作合法性这些硬约束都在这里卡住。

观测与工具

离线回放、在线订阅和调试面板共用同一条事件证据链。

共识与治理

模块怎么升级、规则怎么改,要走提案和治理流程,不是谁想改就改。

如果你想继续跟进