单点波动 · 因果轨迹
这次危机如何留下痕迹
- 01压力出现
资源、目标或既有规则先收紧可选空间。
- 02Agent 回应
它们在当下约束内决定生产、交易或协作。
- 03后果留下
世界变化进入事件、回放与审计可读的轨迹。
一次文明危机
生产、交易与协作的空间被压缩。Agent 在当前约束内作出选择,世界留下结果。
基于当前受控测试场景整理的示例性回放;不是实时世界遥测,也不是公开玩法模式。
切换危机场景
单点波动 · 因果轨迹
资源、目标或既有规则先收紧可选空间。
它们在当下约束内决定生产、交易或协作。
世界变化进入事件、回放与审计可读的轨迹。
默认网页验证入口:viewer。更深入的可视化与程序化路径放在文档中心。
[sample tick=128] minimal::harvest accepted -> +power
[sample tick=133] minimal::scheduler stable -> next decision window
[sample tick=136] minimal::market quote refreshed -> price spike warning
[sample tick=084] twin_region::agent-1 request trade(energy)
[sample tick=091] twin_region::agent-2 accepted -> shared production boost
[sample tick=097] twin_region::supply pact revised -> maintenance priority shifts
[sample tick=142] triad_region::agent-3 reroute logistics via neutral node
[sample tick=149] triad_region::multi-party pact signed
[sample tick=155] triad_region::policy vote closes -> regime shift
说明性 minimal 样例:采集动作通过,演示输入如何接入世界动作链。
说明性 minimal 样例:价格波动被记录,演示后果链如何不只停在“动作已执行”。
说明性 twin_region 样例:交易事件完成,演示如何追到多 Agent 协同带来的生产后果。
说明性 twin_region 样例:供给协议被重新调整,演示策略输入如何改变协作结构。
说明性 triad_region 样例:多方协定事件落盘,演示治理信号如何进入可审计轨迹。
说明性 triad_region 样例:治理投票结束,演示制度层后果如何被持续观测。
世界规则 · 玩家边界
它们解释玩家能影响什么,也解释 Viewer 为什么必须把证据和未知状态说清楚。
同一个世界沿持续、权威的时间线推进;刷新页面不会抹回已经发生的变化。
每一份资源都有来源、代价与归属;预览或推荐不会凭空产生结算结果。
你塑造目标与条件,文明自己行动,也自己承担后果。
已发生的变化会留下轨迹;不知道的状态就标为未知,不会假装成功。
普通浏览与刷新不会抹掉已发生的变化;治理恢复属于单独的审计流程。每一份资源都有来源和代价;不知道的状态就标为未知,不会假装成功。详见 《世界规则与核心玩法 PRD》(doc/product/world-rules-core-gameplay/prd.md)。
观察与操作
当前 Viewer 展示受控场景里的区域、事件和状态变化。你先看到压力如何穿过世界,再回看 Agent 如何在约束内协作、交易或调整。
查看当前世界状态与区域间的变化。
从文明外部设定方向与约束,不接管每一步动作。
把留下的事件与后果放回可检查的轨迹里。
现在公开下载的还是开发预览构建,不是普通玩家直接开玩的版本。页面尽量每个平台只给一个主包,省得你先在安装包之间做判断。
这里的“发布说明”主要写构建说明和校验信息,不是面向玩家的正式公告。
当前设备推荐
下载 `oasis7-windows-x64.exe`,当前默认提供单主入口,不再要求普通用户先解压 bundle 再找启动脚本。
如果你要给另一台机器下载,可切换上方平台按钮;默认面不会再把多个技术形态并列给普通用户判断。
当前设备推荐
下载 `oasis7-windows-x64.exe` 就行。默认只给这一条主路径,不用先解压 bundle 再翻脚本。
下载 Windows 主包
64 位 Windows 桌面环境。当前公开资产只做 x64,没有 ARM,也没有便携压缩包默认入口。
双击安装器进入向导。装完以后,可以在开始菜单里找到 `oasis7 Client Launcher`,也能顺手勾桌面快捷方式。
现在还是未签名的预览安装器,第一次运行大概率会碰到 SmartScreen 提示。代码签名没补完之前,这点不会假装不存在。
这条路是给技术预览验证用的,不是正式玩家发布。如果公司设备不让装未知发行者,先看发布说明里的支持边界。
当前设备默认会先选 Windows x64;如果你是在替别的机器下载,可以自己切上面的按钮。
当前设备推荐
下载 `oasis7-macos-x64.dmg`,挂载后把 `oasis7 Client Launcher.app` 拖进 `/Applications` 就行。默认不会再把 bundle 里的脚本扔给普通用户自己找。
下载 macOS 主包
Intel x64 macOS 桌面环境。现在还没有单独的 Apple Silicon 包,所以在 Apple Silicon 设备上验证,默认要接受兼容层这个前提。
打开 `.dmg`,拖进 `/Applications`。升级时直接用新的 `.app` 替换旧的,不要把“先删再装”当成会自动保留状态的等价做法。
这个 DMG 还在技术预览阶段,codesign 和 notarization 都还没收完;Gatekeeper 的警告在这件事做完之前都算正常。
这里承诺的是技术预览验证,不承诺“第一次打开完全没系统警告”。如果你本地已经有 `config.toml` 或链执行 world,替换前自己先备份。
当前设备默认会先选 macOS x64;如果你是在替别的机器下载,可以自己切上面的按钮。
当前设备推荐
下载 `oasis7-linux-x64.deb`,用 Debian/Ubuntu 的软件包安装器安装。Linux 现在统一提供这一条主包路径;运维恢复工具另作为独立资产提供。
下载 Linux 主包
x86_64 Debian 系 Linux 桌面环境(例如 Debian 或 Ubuntu)。当前没有 ARM 或其他 Linux 架构的主包。
用软件包安装器打开 `.deb`,或在 Debian/Ubuntu 上运行 `sudo apt install ./oasis7-linux-x64.deb`。升级时重新安装最新 `.deb`;不要默认以为换安装目录会自动迁移本地状态。
Linux 主包随公开的 `SHA256` 校验文件提供来源辅助验证;这不替代发行版信任链或系统安全策略。
如果发行版不兼容 Debian 包,或设备安全策略阻止安装,请先看发布说明里的最低执行要求;其他发行版特化问题不算默认支持范围。
当前设备默认会先选 Linux x64;如果你是在替别的机器下载,可以自己切上面的按钮。
暂时不想安装也没关系:你可以回看证据、跟进版本变化,或者去文档中心深读。
如果你本来就是 builder,现在最有价值的是报 blocker、指出哪里难懂、补真实的 builder 反馈。完整命令和排障路径都在文档中心。
后续会往开放世界游戏平台演进,但当前还不是 creator-facing 的 mod / 模块平台。
viewer;旧的 software_safe 仅保留为兼容别名。--no-llm 只用于排障或诊断,不是首页的正式可玩路径。