oasis7

AI Agent 文明模拟游戏

资源告急。文明会怎么选?

你给方向。Agent 作选择。

你可以影响文明,但不能替 Agent 决定每一步。

设定目标与约束,观察选择如何穿过小行星带,并在世界里留下可回看的后果。

状态:limited playable technical preview

一次文明危机

资源压力收紧。Agent 会怎么选?

生产、交易与协作的空间被压缩。Agent 在当前约束内作出选择,世界留下结果。

基于当前受控测试场景整理的示例性回放;不是实时世界遥测,也不是公开玩法模式。

切换危机场景

受控的单点波动场景 Viewer 截图,显示小行星带中的可观测世界状态
单点波动:说明性受控回放截图,不是概念图或公开玩法模式。
受控的双区协作场景 Viewer 截图,显示两个区域的世界状态
双区协作:说明性受控回放截图,不是概念图或公开玩法模式。
受控的三方治理场景 Viewer 截图,显示多方区域的世界状态
三方治理:说明性受控回放截图,不是概念图或公开玩法模式。

单点波动 · 因果轨迹

这次危机如何留下痕迹

  1. 01
    压力出现

    资源、目标或既有规则先收紧可选空间。

  2. 02
    Agent 回应

    它们在当下约束内决定生产、交易或协作。

  3. 03
    后果留下

    世界变化进入事件、回放与审计可读的轨迹。

获取技术预览

默认网页验证入口:viewer。更深入的可视化与程序化路径放在文档中心。

展开查看对应事件日志样例(说明性证据)
[sample tick=128] minimal::harvest accepted -> +power
[sample tick=133] minimal::scheduler stable -> next decision window
[sample tick=136] minimal::market quote refreshed -> price spike warning
[sample tick=084] twin_region::agent-1 request trade(energy)
[sample tick=091] twin_region::agent-2 accepted -> shared production boost
[sample tick=097] twin_region::supply pact revised -> maintenance priority shifts
[sample tick=142] triad_region::agent-3 reroute logistics via neutral node
[sample tick=149] triad_region::multi-party pact signed
[sample tick=155] triad_region::policy vote closes -> regime shift
Tick 128 · 样例

说明性 minimal 样例:采集动作通过,演示输入如何接入世界动作链。

Tick 136 · 样例

说明性 minimal 样例:价格波动被记录,演示后果链如何不只停在“动作已执行”。

Tick 91 · 样例

说明性 twin_region 样例:交易事件完成,演示如何追到多 Agent 协同带来的生产后果。

Tick 97 · 样例

说明性 twin_region 样例:供给协议被重新调整,演示策略输入如何改变协作结构。

Tick 149 · 样例

说明性 triad_region 样例:多方协定事件落盘,演示治理信号如何进入可审计轨迹。

Tick 155 · 样例

说明性 triad_region 样例:治理投票结束,演示制度层后果如何被持续观测。

世界规则 · 玩家边界

这个世界只有几条不可违反的法律。

它们解释玩家能影响什么,也解释 Viewer 为什么必须把证据和未知状态说清楚。

01 · 持久时间线

时间只向前走

同一个世界沿持续、权威的时间线推进;刷新页面不会抹回已经发生的变化。

02 · 资源代价

没有什么凭空出现

每一份资源都有来源、代价与归属;预览或推荐不会凭空产生结算结果。

03 · 间接能动性

你不能替它们选择

你塑造目标与条件,文明自己行动,也自己承担后果。

04 · 可审计后果

后果可以回看

已发生的变化会留下轨迹;不知道的状态就标为未知,不会假装成功。

普通浏览与刷新不会抹掉已发生的变化;治理恢复属于单独的审计流程。每一份资源都有来源和代价;不知道的状态就标为未知,不会假装成功。详见 《世界规则与核心玩法 PRD》doc/product/world-rules-core-gameplay/prd.md)。

观察与操作

不是替每个 Agent 下命令,而是读懂一个正在变化的世界。

当前 Viewer 展示受控场景里的区域、事件和状态变化。你先看到压力如何穿过世界,再回看 Agent 如何在约束内协作、交易或调整。

STATIC CARTOGRAPHY 来源:受控验证场景 不接入实时数据流
当前 Viewer 的受控三方治理场景截图,显示多方区域与可观测世界状态
当前受控场景 Viewer 截图:它用于观察和验证,不代表公开网页加入或已开放玩法模式。
01

观察

查看当前世界状态与区域间的变化。

02

影响

从文明外部设定方向与约束,不接管每一步动作。

03

回看

把留下的事件与后果放回可检查的轨迹里。

想亲手试试?现在能下载的是开发预览构建

现在公开下载的还是开发预览构建,不是普通玩家直接开玩的版本。页面尽量每个平台只给一个主包,省得你先在安装包之间做判断。

当前版本:2026-06-03_v2 发布时间:2026-06-03 查看发布说明

这里的“发布说明”主要写构建说明和校验信息,不是面向玩家的正式公告。

当前设备推荐

Windows x64 主安装器

下载 `oasis7-windows-x64.exe`,当前默认提供单主入口,不再要求普通用户先解压 bundle 再找启动脚本。

如果你要给另一台机器下载,可切换上方平台按钮;默认面不会再把多个技术形态并列给普通用户判断。

安装前的兼容性与信任边界
系统/架构
64 位 Windows 桌面环境;当前公开资产只覆盖 x64,不提供 ARM 或便携压缩包作为默认入口。
安装路径
双击安装器即可进入向导;安装完成后可在开始菜单找到 `oasis7 Client Launcher`,并按向导选择桌面快捷方式。
信任链状态
当前仍是技术预览主包:Windows 尚未补齐代码签名,macOS 尚未完成 notarization;checksums 仅用于辅助校验,不替代平台信任链。
支持边界
当前页面面向技术预览验证,不等同玩家正式发布;若公司设备策略阻止未知发行者安装,请先查看发布说明中的构建与支持边界。

先确认这条路适不适合你

当前公开入口仅用于技术预览验证,不是公开网页玩家入口。

  • 适合:愿意验证技术预览、反馈 blocker 和安装摩擦的 builder。
  • 不适合:期待直接通过网页加入,或寻找面向普通玩家的正式发售体验。
  • 当前边界:这不是公开网页玩家入口,也不是正式玩家发布;正式公告仍在准备中。
更多校验与升级信息
  • 完整校验文件: oasis7-checksums.txt
  • Linux 默认主包是 `.deb`;运维恢复工具另以带 manifest/checksum 的 `oasis7-linux-x64-ops-tools.tar.gz` 独立资产提供。
  • 升级方式目前很朴素:重新下载最新主包,然后手动覆盖安装或替换;还没有应用内自动更新。
  • 升级前先备份当前启动目录下的 `config.toml`、`.oasis7_launcher_ux_state.json` 和 `output/chain-runtime/<node_id>/reward-runtime-execution-world/`;这些状态现在还是跟着实际启动目录走。
  • Windows 尤其别把“先卸载再重装”当成等价升级路径。当前卸载器会把安装目录一起删掉。

如果你想继续跟进

如果你要继续深挖,再展开 builder 与未来边界

如果你本来就是 builder,现在最有价值的是报 blocker、指出哪里难懂、补真实的 builder 反馈。完整命令和排障路径都在文档中心。

后续会往开放世界游戏平台演进,但当前还不是 creator-facing 的 mod / 模块平台。

  1. 先确认你要的是 builder 验证,而不是普通玩家直接加入。
  2. 首页默认展示的唯一 UI 网页验证面正式名称是 viewer;旧的 software_safe 仅保留为兼容别名。
  3. --no-llm 只用于排障或诊断,不是首页的正式可玩路径。