约束发出信号
资源压力与既有规则改变可选空间。
后果如何发生
资源压力与既有规则改变可选空间。
它们在当下约束内决定下一步生产或协作。
由此产生的世界变化可以回头追看。
你的乐趣在于塑造条件,而不是替每个单位下命令:定战略、设限制,然后看 Agent 如何回应压力,并读懂留下的后果。
决定文明是要扩张矿带、稳住资源,还是把筹码押在影响力与协作上。
给出目标、规则约束和治理边界,而不是替每个 Agent 安排下一步。
它们在世界规则和资源限制内,自己决定生产、交易、协作与治理动作。
市场价格、协作关系、物流网络和治理提案,会把你的输入写成一条可回看的后果链。
你可以定高层目标、收紧约束、调整治理边界,影响文明怎么生产、合作和分配资源。
Agent 会在资源、时间和制度限制下自己决定行动细节,不会变成你手里的遥控木偶。
直接接管、绕过规则或把未来平台能力当成当前公开入口,都会被 runtime 和公开口径一起卡住。
你会先看到单次行动反馈,再看到几天尺度的协作和交易,最后看到更长线的制度和权力变化。
先判断三件事:这是不是你想继续关注的文明,它已经留下了哪些可看的后果,以及你是否愿意亲手验证预览构建。
还在犹豫值不值得继续看?先看资源压力、你的选择位置,以及这条不会轻易归零的后果链。
更在意“它是不是还停在概念上”?先看一段从输入到世界变化都能追看的事件链。
当前公开下载仍是开发预览构建,更适合愿意试装、报问题和帮我们校准摩擦的人,不是面向普通玩家的正式发售。
等你已经知道自己想继续看,再去文档中心读完整总览、玩法文档和验证手册;那里是深读入口,不是第一次认识它的地方。
受控场景证据
这里展示的是当前 Viewer 的受控验证场景截图:先出现压力,再由 Agent 作出选择,最后把变化留在可追看的世界记录里。当前是 limited playable technical preview,不等同 closed beta、公开发售、赛季或公开网页加入。
切换证据场景
单点波动 · 因果轨迹
资源、目标或既有规则先收紧可选空间。
它们在当下约束内决定生产、交易或协作。
世界变化进入事件、回放与审计可读的轨迹。
`minimal / twin_region / triad_region` 是受控验证场景回放标签,用来说明后果链已经可检查,不是公开玩法模式名。截图是当前可观测证据;下面的日志只作辅助追溯。
默认网页验证入口:viewer。也就是首页默认展示的这条唯一 UI 网页验证面;如果你要继续深挖,更底层的兼容入口和程序化访问方式都放在文档中心说明。
[tick=128] minimal::harvest accepted -> +power
[tick=133] minimal::scheduler stable -> next decision window
[tick=136] minimal::market quote refreshed -> price spike warning
[tick=084] twin_region::agent-1 request trade(energy)
[tick=091] twin_region::agent-2 accepted -> shared production boost
[tick=097] twin_region::supply pact revised -> maintenance priority shifts
[tick=142] triad_region::agent-3 reroute logistics via neutral node
[tick=149] triad_region::multi-party pact signed
[tick=155] triad_region::policy vote closes -> regime shift
minimal:采集动作通过,说明你的输入已经能被世界动作链接住。
minimal:价格波动被记录,说明后果链不只停在“动作已执行”。
twin_region:交易事件完成,能追到多 Agent 协同带来的生产后果。
twin_region:供给协议被重新调整,说明策略输入已经开始改变协作结构。
triad_region:多方协定事件落盘,治理信号已经能进入可审计轨迹。
triad_region:治理投票结束,说明制度层后果也能被持续观测。
观察与操作
当前 Viewer 展示受控场景里的区域、事件和状态变化。你先看到压力如何穿过世界,再回看 Agent 如何在约束内协作、交易或调整。
查看当前世界状态与区域间的变化。
从文明外部设定方向与约束,不接管每一步动作。
把留下的事件与后果放回可检查的轨迹里。
现在公开下载的还是开发预览构建,不是普通玩家直接开玩的版本。页面尽量每个平台只给一个主包,省得你先在安装包之间做判断。
这里的“发布说明”主要写构建说明和校验信息,不是面向玩家的正式公告。
当前设备推荐
下载 `oasis7-windows-x64.exe`,当前默认提供单主入口,不再要求普通用户先解压 bundle 再找启动脚本。
如果你要给另一台机器下载,可切换上方平台按钮;默认面不会再把多个技术形态并列给普通用户判断。
当前设备推荐
下载 `oasis7-windows-x64.exe` 就行。默认只给这一条主路径,不用先解压 bundle 再翻脚本。
下载 Windows 主包
64 位 Windows 桌面环境。当前公开资产只做 x64,没有 ARM,也没有便携压缩包默认入口。
双击安装器进入向导。装完以后,可以在开始菜单里找到 `oasis7 Client Launcher`,也能顺手勾桌面快捷方式。
现在还是未签名的预览安装器,第一次运行大概率会碰到 SmartScreen 提示。代码签名没补完之前,这点不会假装不存在。
这条路是给技术预览验证用的,不是正式玩家发布。如果公司设备不让装未知发行者,先看发布说明里的支持边界。
当前设备默认会先选 Windows x64;如果你是在替别的机器下载,可以自己切上面的按钮。
当前设备推荐
下载 `oasis7-macos-x64.dmg`,挂载后把 `oasis7 Client Launcher.app` 拖进 `/Applications` 就行。默认不会再把 bundle 里的脚本扔给普通用户自己找。
下载 macOS 主包
Intel x64 macOS 桌面环境。现在还没有单独的 Apple Silicon 包,所以在 Apple Silicon 设备上验证,默认要接受兼容层这个前提。
打开 `.dmg`,拖进 `/Applications`。升级时直接用新的 `.app` 替换旧的,不要把“先删再装”当成会自动保留状态的等价做法。
这个 DMG 还在技术预览阶段,codesign 和 notarization 都还没收完;Gatekeeper 的警告在这件事做完之前都算正常。
这里承诺的是技术预览验证,不承诺“第一次打开完全没系统警告”。如果你本地已经有 `config.toml` 或链执行 world,替换前自己先备份。
当前设备默认会先选 macOS x64;如果你是在替别的机器下载,可以自己切上面的按钮。
当前设备推荐
下载 `oasis7-linux-x86_64.AppImage`,给执行权限后直接跑就行。`.deb` 还在,但已经降成发行版特化的次级入口,不再和主包并排摆着。
下载 Linux 主包
x86_64 Linux 桌面环境。默认主包面向能跑 AppImage 的发行版,当前没有 ARM 或其他 Linux 架构的主包。
下载后执行 `chmod +x oasis7-linux-x86_64.AppImage`,然后双击或命令行运行。升级时直接替换 AppImage 文件,不要默认以为换目录会帮你迁移本地状态。
Linux 主包现在主要靠公开的 `SHA256` 校验文件辅助验证,没有额外的平台签名壳。`.deb` 只保留在 Release 附件里给进阶用户。
如果桌面环境本身不认 AppImage,或者被安全策略拦住,先看发布说明里的最低执行要求;发行版特化问题不算默认支持范围。
当前设备默认会先选 Linux x64;如果你是在替别的机器下载,可以自己切上面的按钮。
路线很清楚:第一阶段先把 `oasis7` 做成开放世界沙盒游戏;底座稳住后,才会往平台化走。后半句是目标,不是当前已经开放的能力。
后续会往开放世界游戏平台演进,但当前还不是 creator-facing 的 mod / 模块平台。
先把持续世界、玩家位置、Agent 后果链和基础可玩循环做稳,让人愿意进入同一个世界反复参与。
等世界底座更稳以后,再讨论 creator-facing 的 `mod / 模块` 组织方式;当前公开页不把它当成已经开放的平台承诺。
现在离 public playable build 还差的,至少包括:公开接入边界未稳定、安装信任链未补齐、反馈闭环仍偏 builder 级别。更长远的共同塑造/治理/受益,也仍然是目标态愿景,不是当前链上事实。
world 能跑,viewer 能连,基础事件流也闭起来了。
回放、在线观测和证据归档这条线已经补上了。
还在补规则约束、治理机制和一致性检查。
当前 limited playable technical preview 继续收紧验证、接入与信任边界,再走向公开玩家发售。
想知道它为什么不只是“又一个 Agent demo”?关键在这里:玩法层、运行时、viewer 和治理层各有边界。世界变化既要按统一规则落地,也要留下证据。
当前公开的是受控内建规则模块;未来才会逐步讨论 creator-facing 的 `mod / 模块` 组织方式。
资源守恒、时间单向、动作合法性这些硬约束都在这里卡住。
离线回放、在线订阅和调试面板共用同一条事件证据链。
模块怎么升级、规则怎么改,要走提案和治理流程,不是谁想改就改。
暂时不想安装也没关系:你可以回看证据、跟进版本变化,或者去文档中心深读。